¤ Routine 1: Der Zauberkünstler riffelt das vom Zuschauer gemischte Spiel ab, der Zuschauer sagt Stop. Der Zuschauer merkt sich eine Karte. Sofort wird das gesamte Spiel auf dem Tisch ausgestreift. Die gewählte Karte verschwindet selbständig aus dem Spiel (keine Palmage) und erscheint eingewebt auf der Krawatte des Zauberkünstlers. (Routine 1)
¤ Routine 2: Wie bei Routine 1, jedoch wird mit einem Tuch über die Krawatte gestrichen und es erscheint die Zuschauerkarte im Krawattenstoff
¤ Dai Vernon's five card mental force mit Krawatteneffekt
¤ Metamorphose: Auf der forcierten Karte erscheint das Krawattenmuster, auf der Krawatte die Karte
¤ Mit der Krawatte lassen sich so genannte Kartenseileffekte realisieren
¤ Vor der Verwandlung hat die Krawatte eine Servante, in der Manipulatoren die echte Karte verschwinden lassen können
¤ Rückseitig wurde ein ESP Symbol aufgebracht, wodurch Mentalisten diesen Effekt noch wesentlich steigern können.
¤ Die Krawatte kann auch als Erkennungsmerkmal eines Zauberers getragen werden.